频率VS核心:到底由谁决定CPU性能?


ʱ䣺2019-08-12

  电脑DIY装机的时候,大家要做出的第一个决定,就是选择平台(牙膏厂OR农企),选择了平台之后,再根据自己的预算选择合适的硬件组合,这其中,CPU肯定是重中之重。

  选择CPU的时候,我们一般会看CPU两大最重要的参数:核心频率、核心(线项参数,在某种程度上能直接决定CPU(或者说电脑整机)的性能,那么,到底是核心频率高低对CPU的性能影响更大?还是总线程数量对CPU的性能影响更大呢?

  答案是不能,且不说跨平台、跨制程工艺、跨代对比,就算是同平台、同制程工艺、同代产品,用上面这条公式去计算CPU性能也是不合理的,随便从网上抓一把CPU测评文章,根据测评结果去套用上面这条公式,就会发现结果是不相符的。

  我们只能这样说:对于多核性能充分优化过的游戏或者软件(注意这个前提,非常重要),CPU所表现出来的性能、跟核心数量呈现正相关(不能用正比这个词),而在核心数量相同的情况下,性能则会跟CPU的主频高低呈现正相关。

  既然核心频率、核心数量都能影响CPU的最终性能,那么到底哪个更加重要呢?

  这个问题,我们不能用统一的答案来描述,具体的应用场景(或者说根据不同的使用需求),结果也是不一样的。

  以我们普通家用电脑为例,玩游戏,这是大家经常会做的一件事情,你可能想说,游戏不是主要看显卡么,跟CPU的关系不大吧?当然不是了,很多大型3D游戏,香港挂牌最完整之全篇,吃显卡是没错,CPU的性能也是很重要的,总得来说一条就是:多核性能优化做得比较好的游戏(大部分国外热门游戏,这方面做得都不错),更多核心的CPU,游戏表现也会更加出色。

  而对于一些多核性能优化比较差的游戏,CPU的主频优势就比较明显了,很多国产RPG游戏就是如此(比如古剑奇谭2),CPU主频越高,游戏帧率也会更高,另外,国外的游戏里面,也有一些比较吃CPU主频的,比如使命召唤系列、星际争霸2等,这不仅仅是游戏优化的问题,也跟游戏采用的3D引擎有关系。

  除了玩游戏,日常使用电脑的过程中,CPU单核性能也是占据主导地位的,因为很多日常应用软件很难进行多核心优化(或者优化的效果很差,多核表现不明显),比如网页浏览、表格文档编辑等,这些软件对多核心不敏感,更高的CPU主频(单核性能更强)体验会更佳。

  同样,也有很多应用是很考验CPU多核心并行处理的,比如视频转码、3D设计、渲染、虚拟化这些应用场景,CPU核心数量的优势非常明显,有些人淘洋垃圾至强E3、E5组装家庭工作站主机,也是看中了至强CPU多核心的优势。

  总结一下吧,主频、核心,它们都能够影响CPU的最终性能,至于它们俩谁更重要,还是要根据用户的自身需求来决定,商家为了销量,经常会鼓吹CPU的核心、线程数量,这里面其实有着很明显的误导成分,因为核心多是一回事,实际使用的时候能不能发挥出多核性能又是另外一回事了。返回搜狐,查看更多



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